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我一定是太無聊了,不過C4D R11.5 真的快很多…


2008年4月15日
3點光+AO



今天我重算了二年前4月份做的一個練習,主要是針對白色的材質有一些想法,所以重新試算了一下
基本上模型、環境都不變,但是我調整了3點光的強度,以及加進了GI系統


兩年前就算圖的時候沒有用GI,我想應該是因為全白的材質在GI下很容易過曝,難以調整,所以放棄了用GI來運算,但是當時一直覺得白色沒有處理得很好,總覺得光影有點死


最近在公司的案子有用到銀白色,我試調了一下,有些心得,雖然還稱不上什麼進步,不過對白色的調法多了一個選擇

我的技術還是不夠,我認為還可以再更好,很多人可以做的比我更好。

不過話說回來,R11.5的GI算圖真的比以前快很多,印像中以前在R9,或是R10的年代,算一張像這樣的產品圖,如果有加開GI的話,大概都要花上半個鐘頭,但以現在的R11.5來說,只要用50%的時間就可以算完了,當然這和電腦硬體的運算速度有提升也有很大的關係,整體來說,若是為了加快算圖速度而放棄使用GI,我已經不認為是一種好方式。


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